Methodenfinder · Emotionscanner® · Nr. 122

Gefühlstausch

Zwei Spieler tauschen im Verlauf einer Szene ihre Gefühle.

Spielerisch und kreativ

Leitfrage

Woran erkennt man, dass das Gefühl wechselt?

So gehst du vor

  1. Zwei Spieler ziehen gegensätzliche Gefühle vom Emotionscanner®: Zuneigung und Wut, Begeisterung und Langeweile.
  2. Die Szene beginnt. Jeder spielt sein Gefühl.
  3. Im Verlauf tauschen beide langsam: Wer wütend war, wird zugewandt, wer zugewandt war, wird wütend.
  4. Am Ende hat jeder das Gefühl des anderen.
  5. Gespräch: Was hat den Tausch ausgelöst? Woran war er zu erkennen?

Varianten

Drei Spieler, drei Gefühle, die reihum wandern.

Dauer
15 bis 30 Min.
Gruppe
4 bis 20 Personen
Material
Moderationskarten
Für wen
Trainer, Lehrkräfte, Theaterpädagogen
Dafür passt am bestenEmotionscanner® Classic StoffchartEmotionscanner® Classic Stoffchart189,00 € zzgl. MwSt.

Die Gruppe arbeitet gemeinsam. An der Wand sehen alle dieselben Wörter.

Gibt es alsClassicVisualInternational

Dazu passt: Emotionscanner® Visual Stoffchart. Variante mit Bildern statt Wörtern.

Damit arbeitest du

Ein Scanner, drei Formate. Je nachdem, wer draufschaut.

Jede Methode hier funktioniert mit dem Emotionscanner®. Welches Format du brauchst, hängt davon ab, ob jeder für sich sucht oder die ganze Gruppe gemeinsam an der Wand arbeitet. Bei jeder Methode steht, was am besten passt.

Emotionscanner® 2Go

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Klappkarte mit über 600 Gefühlen. Eine pro Person. Für Einzelarbeit, Coaching und alle Methoden, in denen jeder für sich markiert.

ab 24,90 €Zum Shop
Emotionscanner® Poster

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A1 oder A0. Hängt dauerhaft im Raum, die ganze Gruppe sieht dieselben Wörter. Für feste Seminar- und Klassenräume.

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Emotionscanner® Stoffchart

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Faltbar auf A4. Für Gruppenmethoden an der Wand, wenn du zu deinen Lerngästen reist.

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