Gefühlstausch
Zwei Spieler tauschen im Verlauf einer Szene ihre Gefühle.
Spielerisch und kreativ
Leitfrage
Woran erkennt man, dass das Gefühl wechselt?
So gehst du vor
- Zwei Spieler ziehen gegensätzliche Gefühle vom Emotionscanner®: Zuneigung und Wut, Begeisterung und Langeweile.
- Die Szene beginnt. Jeder spielt sein Gefühl.
- Im Verlauf tauschen beide langsam: Wer wütend war, wird zugewandt, wer zugewandt war, wird wütend.
- Am Ende hat jeder das Gefühl des anderen.
- Gespräch: Was hat den Tausch ausgelöst? Woran war er zu erkennen?
Varianten
Drei Spieler, drei Gefühle, die reihum wandern.
- Dauer
- 15 bis 30 Min.
- Gruppe
- 4 bis 20 Personen
- Material
- Moderationskarten
- Für wen
- Trainer, Lehrkräfte, Theaterpädagogen
Emotionscanner® Classic Stoffchart189,00 € zzgl. MwSt.Die Gruppe arbeitet gemeinsam. An der Wand sehen alle dieselben Wörter.
Gibt es alsClassicVisualInternational
Dazu passt: Emotionscanner® Visual Stoffchart. Variante mit Bildern statt Wörtern.
Noch mehr Methoden für den Emotionscanner®. Gleicher Anlass, andere Idee.
Ein Scanner, drei Formate. Je nachdem, wer draufschaut.
Jede Methode hier funktioniert mit dem Emotionscanner®. Welches Format du brauchst, hängt davon ab, ob jeder für sich sucht oder die ganze Gruppe gemeinsam an der Wand arbeitet. Bei jeder Methode steht, was am besten passt.

Emotionscanner® 2Go
Klappkarte mit über 600 Gefühlen. Eine pro Person. Für Einzelarbeit, Coaching und alle Methoden, in denen jeder für sich markiert.

Emotionscanner® Poster
A1 oder A0. Hängt dauerhaft im Raum, die ganze Gruppe sieht dieselben Wörter. Für feste Seminar- und Klassenräume.

Emotionscanner® Stoffchart
Faltbar auf A4. Für Gruppenmethoden an der Wand, wenn du zu deinen Lerngästen reist.


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